Empieza aquí

Cómo leer
este sistema.

Antes de meterte al contenido, dos minutos para entender qué es esto, por qué está armado así y cómo recorrerlo. Si entiendes la lógica, nunca te pierdes.

Qué es

Un manual que también se opera

La empresa promueve eventos en vivo en California, con un ciclo de evento cada pocos meses y un equipo de colaboradores por puesto. El caso que enseña este manual es el de la música regional mexicana — y el mismo patrón sirve para eventos de cualquier comunidad o género. Este sistema documenta cómo se hace ese trabajo, de principio a fin.

El contenido es genérico y educativo — enseña el oficio con un caso concreto, no habla de una marca. Está escrito para que cualquier persona que tome un puesto pueda entrenarse sola: primero estudiando la teoría y después operando con los flujos, sin depender de nadie.

Por qué así

Dos formas de usar cada página

Las mejores documentaciones del mundo (Stripe, Django, AWS) separan lo que sirve para estudiar de lo que sirve para trabajar. Es un método con nombre — Diátaxis — y divide todo en cuatro tipos según dos preguntas: ¿vienes a aprender o a usar? ¿necesitas hacer o saber?

Cada cosa que leas cae en uno de estos cuatro. Saber en cuál estás parado es la mitad de no perderse:

PARA APRENDER · estudio PARA OPERAR · trabajo Haciendo Sabiendo Aprender haciendo tutorial · aprender la base Operar paso a paso how-to · el flujo y los pasos Entender el porqué explicación · la teoría Consultar un dato referencia · medidas, diccionario

En la práctica, dentro de cada área verás esos tipos como etiquetas de color. Cuando cambias de etiqueta, cambias de modo — de leer a operar:

Entender la teoría, para memorizar El flujo el proceso, para operar Consultar datos, para buscar rápido Aprender objetivos y práctica, para entrenar
Cómo está organizado

El mapa del sistema

Cinco secciones en el menú, cada una con un trabajo distinto. La lógica: el oficio se aprende en la Biblioteca, se opera con el Ciclo, se reparte en los Asientos y se consulta en Consulta.

  • El ciclo del evento. El playbook operativo: las cinco fases de una campaña con su lista de chequeo. Si hay un evento en marcha, se trabaja desde aquí.
  • Asientos y entregas. Cada puesto con su ficha: qué recibe, qué entrega, con qué criterios se acepta y quién aprueba. El asiento persiste aunque cambie la persona.
  • La biblioteca. El oficio completo del marketing de eventos: los conceptos básicos y las 14 áreas con su teoría y sus flujos. Aquí se estudia.
  • Consulta rápida. Los datos exactos cuando ya sabes qué buscas: diccionario, medidas, métricas.
  • Sobre este manual. Las reglas del propio sistema: cómo se edita, en qué estado está cada sección y qué cambió.
Cómo recorrerlo

Tres puertas de entrada

Entra por la puerta que describa tu situación de hoy:

Vengo a aprender el oficio

De principio a fin

Empieza por la biblioteca: primero la base, luego las áreas en orden. Lee la parte "Entender" de cada una.

Hay un evento en marcha

Directo al ciclo

Abre el ciclo del evento, ubica la fase actual y trabaja su lista de chequeo.

Voy a ocupar un puesto

Tu asiento primero

Lee tu ficha de asiento: qué entregas y cómo. Luego el ciclo, para ubicar tus fechas.

Los principios

Las reglas de la casa

  • Una sola fuente. Cada cosa se explica una vez, en su área. Lo demás apunta a ella; no se repite. (Esto tiene nombre: fuente única.)
  • Un propósito por bloque. No se mezcla "estudiar" con "operar" en el mismo párrafo. Por eso las etiquetas de color.
  • Lo mínimo primero. Arriba lo esencial; el detalle aparece a medida que bajas. (Se llama divulgación progresiva.)
  • Documento final. Está escrito para quien lo lea sin contexto, no como una charla.
En una línea: lo que Stripe hace para que un programador integre pagos sin ayuda, este sistema lo hace para que cualquiera promueva un evento sin necesitar a nadie encima.
Para estudiar · el oficio

El marketing
de un evento.

El oficio completo: primero las cuatro ideas que sostienen todo, después las 14 áreas en el orden en que ocurren dentro de una campaña. El índice siempre está a la mano: la columna izquierda en pantalla grande; en el teléfono, vuelve a tocar la pestaña Biblioteca.

¿Hay un evento en marcha? Lo operativo vive en el ciclo del evento — el mapa de fases y sus listas de chequeo. La biblioteca es para estudiar el porqué.
Al terminar sabrás
  • Qué hace el marketing de un evento y para qué sirve
  • Leer el embudo y ubicar cada táctica en él
  • Las cuatro palabras que se repiten en todo el oficio
Entender

El embudo: de desconocido a fan

La gente no compra apenas te conoce. Pasa por etapas, como bajar por un embudo: muchos arriba (apenas se enteran) y pocos abajo (compran). Tu trabajo es mover gente hacia abajo, etapa por etapa.

Alcancese enteran Interésles llama Consideraciónlo piensan Comprael boleto Fanvuelven

El orgánico y la pauta llenan el alcance arriba; el retargeting empuja a la compra; el CRM convierte compradores en fans.

Entender

Las cuatro palabras

Con estos cuatro términos entiendes el 80% de todo lo que viene:

A quién

Audiencia

La gente a la que le hablas: los fans de regional mexicano de tu zona.

La acción

Conversión

Lo que quieres que hagan. La que importa aquí: comprar el boleto.

Por dónde

Canal

El medio por el que les llegas: Instagram, TikTok, radio, WhatsApp, la calle.

El esfuerzo

Campaña

Un esfuerzo con objetivo y tiempo. Ej.: llenar un evento en 8 semanas.

El flujo

El viaje del cliente

Cada persona recorre un camino: primero descubre, luego considera, después compra y —si todo va bien— vuelve. A cada etapa se le habla distinto.

DescubreConsideraCompraVuelve 1 2 3 4 ve un reelo un anuncio busca info,ve testimonios link directo,pocos boletos recap ypreventa

Este viaje guía la definición de públicos del Área 3 · Audiencia.

Aprender

El recorrido por las 14 áreas

Cinco partes, en el orden natural de una campaña. No es un orden inventado: es la secuencia en la que las decisiones se necesitan unas a otras.

I · Fundamentos. Decidir qué se vende, a quién y con qué cara — antes de gastar un dólar. → 1 Estrategia y plan · 2 Marca y piezas · 3 Audiencia y mercado
II · Infraestructura. Montar la maquinaria que mide, cobra y guarda datos. → 4 Tracking y pixel · 5 Ticketera · 6 CRM y datos
III · Canales. Por dónde llega el mensaje a la gente. → 7 Orgánico · 8 Publicidad pagada · 9 Radio y alianzas · 10 Influencers
IV · Ejecución. Orquestarlo en el tiempo y aterrizarlo en la calle. → 11 Ciclo de campaña · 12 Street team
V · Resultados. Leer los números y convertir lo aprendido en ventaja. → 13 Métricas · 14 Cierre y aprendizajes
Ya tienes la base. Con el embudo, el viaje del cliente y las cuatro palabras, el resto del oficio se entiende. Ahora sí, empieza por el Área 1.
BibliotecaI · FundamentosÁrea 1
1

Estrategia y plan

Convertir un evento en un plan concreto: cuántos boletos, para cuándo, con cuánto dinero y con qué mensaje. Es la base que dirige a todas las demás áreas.
Al terminar sabrás
  • Fijar la meta de un evento (cuántos boletos y para qué fecha)
  • Repartir el presupuesto entre las etapas del embudo
  • Armar un calendario de campaña con sus fechas clave
Entender

Qué es y por qué importa

Sin un plan, la promoción es "echar anuncios sueltos" y rezar. La estrategia define el destino (la meta) y el camino (cómo y cuándo gastar para llegar). Todo lo demás —piezas, pauta, radio— ejecuta este plan.

El destino

La meta

Cuántos boletos quieres vender y para qué fecha. Concreta y medible.

El combustible

El presupuesto

Cuánto dinero hay y cómo se reparte entre las fases de la campaña.

El tiempo

El calendario

Las fechas clave: anuncio, preventa, urgencia, día del evento.

La diferencia

Posicionamiento

Qué hace único a tu evento frente a otros del mismo fin de semana.

El flujo

De la meta al plan, en 4 pasos

El orden en que se construye un plan de campaña:

Fija la metaboletos × fecha Ingreso metaboletos × precio Presupuestopor fase Calendariofechas clave
Fija la meta

Cuántos boletos y para qué fecha. Realista pero ambiciosa.

Tradúcela a ingreso esperado

Boletos × precio promedio. Te dice cuánto vale la campaña.

Reparte el presupuesto por fase

Más para el final (urgencia), no todo en el anuncio — así lo pide el embudo.

Arma el calendario

Marca anuncio, preventa, urgencia y día. Conecta con el Ciclo (A11).

Consultar

Un plan resuelto — y el tuyo

La cuenta del plan siempre es la misma: meta × precio = ingreso esperado. De ahí, un 10% es un presupuesto de marketing sano — repartido con la fuerza al final, donde se cierra la venta.

Ejemplo resuelto: meta de 800 boletos a $45 promedio → ingreso esperado $36,000 → presupuesto de marketing (10%) $3,600 → reparto: $900 al anuncio (25%), $900 a construcción (25%), $1,440 a urgencia (40%) y $360 al día y postventa (10%).

Ingreso esperado$36,000
Presupuesto de marketing$3,600

Cambia los números a los de tu evento — el cálculo es al instante y queda guardado en este navegador. Ahora tú: haz de cabeza la cuenta de un evento de 350 boletos a $30, y comprueba aquí.

Errores comunes

Qué evitar

Meta vaga: "vender muchos" no es meta.  Todo el dinero al inicio: dejas seca la fase que más vende.  Sin calendario: improvisar fechas hace que el anuncio llegue tarde.
Con qué se conecta

Entradas y salidas

Entra
Audiencia y mercado (Área 3)
Esta áreaEstrategia y plan
Sale hacia
El calendario (Área 11)
El presupuesto de pauta (Área 8)
Tu turno

Toma tu próximo evento. Escribe en una línea: meta de boletos, fecha, precio promedio e ingreso esperado. Ya tienes el esqueleto del plan.

BibliotecaI · FundamentosÁrea 2
2

Marca y piezas

Cómo se ve y suena tu evento, y cómo producir las piezas —del volante de mano a la valla— sin diseñar desde cero cada vez.
Al terminar sabrás
  • Qué hace que tus piezas se vean de la misma familia
  • Producir una pieza desde plantilla, rápido y consistente
  • Exportar a la medida correcta — física y digital
Entender

Qué es una marca, en simple

Marca no es solo el logo. Es lo que hace que la gente reconozca tu evento de un vistazo: los mismos colores, la misma tipografía, el mismo tono, pieza tras pieza. Eso da confianza y se ve profesional.

Lo visible

Identidad

Logo, colores y tipografías fijos. Reglas de uso para no deformarlos.

El atajo

Plantillas

Una por cada tipo de pieza, para que nadie empiece de cero.

Cómo suena

Voz

El tono al escribir: cercano y festivo, igual en todos lados.

El flujo

Producir una pieza

De la plantilla a la pieza lista para publicar:

Abre la plantilla

Del tipo de pieza que necesitas (flyer, story, banner).

Cambia textos e imágenes

Respeta colores y tipografías. No toques el logo.

Revisa lo crítico

Fecha, lugar y precio. Ortografía. Logo legible.

Exporta a la medida correcta

La medida exacta del destino (ver abajo). Un cuadrado no va donde toca vertical.

Consultar

Las medidas, a escala real

Lo importante de lo físico no es solo la forma, es el tamaño. Aquí cada pieza está dibujada a la misma escala, para que veas de verdad cuál cabe en la mano y cuál mide metros:

Impresos físicos — todos a la misma escala

Formatos impresos a escala real, del volante a la valla Siete piezas dibujadas al mismo factor de escala sobre una línea de piso, de la más pequeña (volante) a la más grande (valla publicitaria). Valla / espectacular 1 2 3 4 5 6 7
Pieza
Medida
Dónde
1
Volante
5.5 × 8.5 in
de mano
2
Flyer carta
8.5 × 11 in
de mano
3
Cartel
11 × 17 in
vidriera, poste
4
Cartelón
18 × 24 in
escaparate
5
Pendón
2 × 5 ft
calle, escenario
6
Lona
3 × 8 ft
reja, venue
7
Valla / espectacular
10 × 20 ft
carretera
De manoDe paredGran formato

Digitales — la forma del lienzo, a escala

Formatos digitales a escala según su proporción Cuatro lienzos: story 9:16 el más alto, feed vertical 4:5, cuadrado 1:1 y miniatura 16:9 el más ancho y bajo. 9:16 story 4:5 feed 1:1 cuadrado 16:9 miniatura
Ubicación
Forma
Píxeles
Story / Reel
9:16
1080 × 1920
Feed vertical
4:5
1080 × 1350
Feed cuadrado
1:1
1080 × 1080
Miniatura
16:9
1280 × 720
Errores comunes

Qué evitar

Improvisar cada pieza: lento e inconsistente.  Medida equivocada: subir un cuadrado donde va vertical y que se corte.  Logo maltratado: estirarlo o ponerlo sin contraste.
Con qué se conecta

Entradas y salidas

Entra
Posicionamiento (Área 1)
Esta áreaMarca y piezas
Sale hacia
Creativos orgánicos (Área 7)
Creativos de pauta (Área 8)
Tu turno

Junta 3 flyers de tus eventos pasados. Anota qué tienen en común y qué cambia. Define 2 reglas fijas que toda pieza futura deba cumplir.

BibliotecaI · FundamentosÁrea 3
3

Audiencia y mercado

A quién le hablas y qué más compite por su fin de semana. Define a quién persiguen todos los anuncios.
Al terminar sabrás
  • Describir a tu fan ideal en tres líneas
  • Estimar si hay público suficiente para llenar el venue
  • Convertir esa descripción en públicos listos para pauta
Entender

Conocer a tu gente

No le vendes "a todos". Le vendes a un grupo concreto: fans de cierto sub-género, en cierta zona, con cierta edad. Cada público vive además en una etapa del viaje del cliente (descubre → considera → compra → vuelve) y a cada etapa se le habla distinto. Mientras más claro lo tengas, más barato y certero es cada anuncio.

El núcleo

El fan duro

El que ya sigue al artista. Compra primero y trae a otros.

El cercano

El del género

Le gusta la banda/el norteño aunque no sea fan de ese artista.

La zona

El radio real

Quién de verdad maneja hasta el venue: tu ciudad y sus alrededores.

El contexto

La competencia

Otros eventos el mismo fin de semana que pelean por su dinero.

El flujo

Definir el público objetivo

Describe al fan ideal

Edad, zona, qué artistas sigue, en qué app pasa el rato.

Estima el tamaño

¿Hay suficiente gente así cerca del venue para llenar?

Revisa la competencia

Qué más hay ese fin de semana y cómo te diferencias.

Escribe 1–2 públicos

Quedan listos para usarse en pauta (Área 8).

Errores comunes

Qué evitar

Venderle a todos: anuncios caros y genéricos que no le hablan a nadie.  Ignorar el radio real: pagar por gente que nunca va a manejar hasta el venue.  No mirar la competencia: tu evento no compite solo contra el sofá.
Con qué se conecta

Entradas y salidas

Entra
La meta y el evento (Área 1)
Esta áreaAudiencia y mercado
Sale hacia
Segmentos para pauta (Área 8)
Tono de los mensajes (Área 7)
Tu turno

Escribe en 3 líneas a tu fan ideal del próximo evento: edad y zona, artistas que sigue, y dónde pasa más tiempo (IG, TikTok, radio).

BibliotecaII · InfraestructuraÁrea 4
4

Tracking y pixel

La "cámara" que registra qué hace la gente con tus anuncios. Sin esto, gastas a ciegas.
Al terminar sabrás
  • Qué es un pixel y qué eventos importan
  • Por qué medir hace que la pauta cueste menos
  • Cómo verificar que está registrando bien
Entender

Qué es un pixel

Un pixel es un pedacito de código en tu página de venta. Cada vez que alguien la visita, ve un boleto o compra, el pixel se lo cuenta a la plataforma (Meta, TikTok). Con eso, la plataforma aprende a quién mostrarle tus anuncios para que compre.

Lo que cuenta

Eventos

Acciones que se registran: ver página, agregar al carrito, comprar.

El más valioso

Compra

El evento que de verdad importa. A veces hay poco volumen al inicio.

La base

API de conversiones

Envía los eventos desde el servidor. Ya no es respaldo: con los bloqueos de iOS, es la base.

El flujo

Cómo viaja el dato

Página de venta Pixel Plataforma Optimiza
Instala el pixel

En la página donde se vende el boleto (o vía la ticketera).

Define los eventos

Ver página, agregar al carrito y compra como mínimo.

Verifica que registra

Con la herramienta de prueba de la plataforma, haz una visita y revisa que llegue.

Activa la API de conversiones

Obligatoria hoy: la mayoría de iPhones bloquea el rastreo del navegador. Complétala con códigos por canal y la pregunta "¿cómo te enteraste?".

Errores comunes

Qué evitar

Pautar sin pixel: tiras dinero porque la plataforma no aprende.  No verificar: creer que mide cuando no registra nada.  Optimizar a Compra con poco volumen: a veces conviene optimizar a "agregar al carrito" hasta tener datos.
Con qué se conecta

Entradas y salidas

Entra
La ticketera / página (Área 5)
Esta áreaTracking y pixel
Sale hacia
Optimización de pauta (Área 8)
Públicos de retargeting (Área 8)
Tu turno

Abre tu página de venta y comprueba: ¿hay pixel? ¿registra "ver página" y "compra"? Anota qué falta activar.

BibliotecaII · InfraestructuraÁrea 5
5

Ticketera

Donde la gente compra el boleto. Bien montada, vende sola y alimenta de datos a todo lo demás.
Al terminar sabrás
  • Montar un evento completo en la ticketera
  • Diseñar una escalera de precios que premie comprar temprano
  • Dejar el pixel y la captura de datos conectados a la venta
Entender

Más que cobrar

La ticketera no solo cobra: crea urgencia (precios que suben, "quedan pocos") y genera datos (quién compró, para retargeting y CRM). Elegir bien y montarla con cuidado es media venta.

El precio que sube

Escalonado

Early bird barato → general → puerta. Premia comprar temprano.

El empujón

Urgencia real

Mostrar pocos boletos o fin de preventa mueve al indeciso.

El dato

Comprador identificado

Email y teléfono de quien compra: oro para CRM (Área 6).

Al día · 2026: al elegir ticketera, el criterio #1 es quién se queda con los datos del comprador — hay plataformas que no entregan ni los correos. La escalera estándar es de 3–4 niveles preanunciados (early bird ~25–30% más barato para el primer tercio del aforo) y los fees rondan el 10–15% del boleto: revísalos antes de fijar precios.
El flujo

Montar el evento

La escalera de precios: cada escalón premia decidir antes. Las fechas de subida se anuncian — eso crea la urgencia real:

Early bird · $ el más barato General · $$ sube en fecha fija Puerta · $$$ el más caro desde el anunciofin de preventadía del evento
Crea el evento

Fecha, lugar, descripción y arte de portada de la marca.

Define tipos y precios

Early bird, general, VIP. Y las fechas en que suben.

Conecta el pixel

Para que registre compras. Ver Área 4.

Prueba la compra

Compra un boleto de prueba de punta a punta antes de anunciar.

Errores comunes

Qué evitar

No probar la compra: el error se descubre el día del anuncio, con público mirando.  Esconder el link de venta: cada clic extra pierde compradores.  Subir precios sin avisar: la urgencia solo funciona cuando se anuncia antes.
Con qué se conecta

Entradas y salidas

Entra
Precios del plan (Área 1)
El pixel (Área 4)
Esta áreaTicketera
Sale hacia
Datos de compradores (Área 6)
Números de venta (Área 13)
Tu turno

Diseña la escalera de precios de tu próximo evento: early bird, general y puerta, con la fecha exacta en que sube cada uno.

BibliotecaII · InfraestructuraÁrea 6
6

CRM y datos

Tu lista propia de contactos. Es lo único que te pertenece y no depende de ningún algoritmo. Vale más con cada evento.
Al terminar sabrás
  • Capturar contactos en cada punto del ciclo
  • Ordenar la lista en segmentos accionables
  • Reusar la lista para arrancar el próximo evento con ventaja
Entender

Por qué importa tener lista

Instagram puede cambiar mañana; tu lista de teléfonos y correos, no. Un CRM es donde guardas a quién ya te compró o mostró interés, para volver a hablarle gratis en el próximo evento.

El activo

La lista

Contactos con nombre, teléfono/email y qué evento les interesó.

El orden

Segmentos

Compradores, interesados, fans de un artista. A cada uno le hablas distinto.

El canal directo

WhatsApp / email

Llegar sin pagar pauta. El mensaje correcto a la lista correcta.

Al día · 2026: WhatsApp es el canal #1 de venta directa para este público — aperturas de ~98%, casi todo leído en minutos. La estructura que funciona: un canal de difusión para anuncios, una comunidad por zona y un grupo chico de superfans. Siempre con permiso (opt-in) y máximo 1–2 mensajes por semana: la lista quemada no se recupera.
El flujo

Capturar y reusar

El CRM es un círculo, no una línea: cada vuelta del ciclo la lista crece y vale más:

Captura Ordena Úsala en campaña Crece la lista vale más con cada ciclo
Captura en cada punto

Compras (de la ticketera), formularios, registros de WhatsApp.

Ordena en segmentos

Etiqueta: comprador, interesado, evento, zona.

Úsala en campaña

Preventa exclusiva a compradores; recordatorios a interesados.

Aliméntala al próximo evento

La lista crece y el siguiente arranca con ventaja.

Errores comunes

Qué evitar

Spamear la lista: cada mensaje sin valor quema contactos que costaron dinero.  Capturar sin permiso: pide el sí — es ley y es confianza.  Lista sin etiquetas: si no sabes quién es quién, no puedes hablarle distinto.
Con qué se conecta

Entradas y salidas

Entra
Compradores (Área 5)
Registros orgánicos (Área 7)
Esta áreaCRM y datos
Sale hacia
Semillas para los públicos de pauta (Área 8)
Fidelización post-evento (Área 14)
Tu turno

Lista los puntos donde hoy puedes capturar un contacto. ¿Cuántos estás aprovechando y cuántos se te escapan?

BibliotecaIII · CanalesÁrea 7
7

Orgánico y comunidad

El contenido que no se paga: reels, historias, WhatsApp. Construye deseo y confianza; la pauta solo lo amplifica.
Al terminar sabrás
  • Definir el mensaje de cada semana según la fase
  • Producir video corto que conecta con la emoción del evento
  • Convertir los mejores posts en anuncios
Entender

Contenido que conecta

La gente compra eventos por emoción: el ambiente, el artista, el "no me lo puedo perder". El orgánico crea esa emoción con video corto, y la comunidad (seguidores, grupo de WhatsApp) la mantiene caliente.

El formato rey

Reel / video corto

30–90 segundos con gancho en los primeros 2. Clips del artista, ambiente, cuenta regresiva.

El ritmo

Calendario

Publicar seguido y con propósito según la fase del evento.

El núcleo caliente

Comunidad

Seguidores fieles y grupo de WhatsApp: los primeros en comprar.

Al día · 2026: el video corto sigue siendo el rey, pero ya no ultracorto: 30–90 segundos reteniendo la atención. El carrusel volvió para el recap (el engagement más alto). La métrica que el algoritmo premia es el envío por DM — diseña cada pieza para que alguien la mande con un "¿vamos?". Hashtags: 3–5 bastan; las palabras del caption son la nueva búsqueda. Y repostear clips ajenos sin transformarlos se penaliza: el material crudo propio gana.
El flujo

De idea a publicación

Define el mensaje de la semana

Según la fase: revelar cartel, preventa, urgencia, recordatorio.

Produce 2–3 piezas

Desde plantilla de marca (Área 2). Vertical 9:16.

Publica y responde

Contesta comentarios y DMs rápido: ahí se cierra interés.

Marca los buenos

El reel con más engagement se vuelve creativo de pauta (Área 8).

Errores comunes

Qué evitar

Publicar solo flyers: lo estático casi no da alcance; el video corto sí.  No responder DMs: ahí se cierra la venta uno a uno.  Ignorar la fase: el mismo mensaje ocho semanas seguidas aburre; el calendario manda.
Con qué se conecta

Entradas y salidas

Entra
Piezas de marca (Área 2)
Tono por audiencia (Área 3)
Esta áreaOrgánico y comunidad
Sale hacia
Creativos ganadores a pauta (Área 8)
Registros a CRM (Área 6)
Tu turno

Define el mensaje de las próximas 4 semanas de tu evento (uno por semana) según la fase en que estará.

BibliotecaIII · CanalesÁrea 8
8

Publicidad pagada

Pagar para llegar a más gente y, sobre todo, para recuperar a quien ya mostró interés. Es el motor de ventas de la campaña.
Al terminar sabrás
  • La diferencia entre público frío, tibio y caliente
  • Por qué el retargeting es lo que más vende
  • Cómo se arma una campaña por temperaturas
Entender

Frío, tibio y caliente

No le hablas igual a quien nunca te conoce que a quien ya vio tu evento. La pauta se ordena por "temperatura": cuanto más caliente el público, más cerca está de comprar y más barata sale la venta.

No te conoce

Frío

Gente nueva por interés/zona. Objetivo: que se enteren.

Ya te vio

Tibio

Vio tu video o tu perfil. Objetivo: que considere.

Casi compra

Caliente (retargeting)

Visitó la página o agregó al carrito. Objetivo: cerrar. Lo que más vende.

Al día · 2026: la segmentación manual por intereses quedó atrás — las plataformas consolidaron los intereses y la máquina elige a quién mostrar. Tu trabajo se movió al creativo: 6–10 piezas genuinamente distintas son la segmentación real. El retargeting sigue siendo lo que más vende, pero los públicos son más chicos por los bloqueos de iOS: se reconstruye con la API de conversiones y tus listas propias. En TikTok, amplificar el contenido real del artista rinde más que el anuncio producido.
El flujo

La campaña por temperaturas

FRÍOinterés + zona · alcance TIBIOvio el video · interacción CALIENTEcarrito · compra
Frío — alcance

Públicos amplios por zona — la máquina encuentra el interés (Área 3 define a quién). Creativo: tus mejores reels, varios.

Tibio — interacción

A quien vio el video o el perfil. Recuérdale la fecha y el line-up.

Caliente — retargeting

A quien visitó la venta o dejó el carrito. Urgencia: "quedan pocos".

Mueve el presupuesto al final

Conforme se acerca el día, sube el caliente. Ahí está la venta.

Errores comunes

Qué evitar

Solo frío: mucho alcance, pocas ventas.  Sin retargeting: dejas ir al que ya casi compraba.  Apagar todo el último día: el cierre es cuando más conviene empujar.
Con qué se conecta

Entradas y salidas

Entra
Públicos (Área 3) · Pixel (Área 4)
Creativos ganadores (Área 7)
Esta áreaPublicidad pagada
Sale hacia
Ventas en la ticketera (Área 5)
Métricas de gasto/retorno (Área 13)
Tu turno

De tu presupuesto total, ¿qué % está hoy en retargeting (caliente)? Si es bajo, ya sabes dónde está tu venta perdida.

BibliotecaIII · CanalesÁrea 9
9

Radio y alianzas

La credibilidad local: la radio regional y los negocios y promotores de la zona que prestan su audiencia a cambio de algo.
Al terminar sabrás
  • Identificar a los aliados que comparten tu público
  • Armar intercambios donde ambos lados ganan
  • Verificar y medir lo que cada alianza trajo
Entender

Prestar audiencia

En regional mexicano, la radio y los locutores locales aún mueven. Una mención del locutor correcto vale más que muchos anuncios. Lo mismo las alianzas: un negocio o promotor con tu mismo público te abre su gente.

El medio clásico

Radio regional

Menciones, entrevistas, sorteos de boletos al aire.

La voz que pesa

Locutores

Su recomendación da confianza a la comunidad local.

El intercambio

Alianzas

Negocios y promotores que difunden a cambio de boletos o reciprocidad.

El flujo

Cerrar una alianza

Lista a los aliados con tu público

Estaciones, locutores, negocios y promotores de la zona.

Define qué ofreces

Boletos, presencia de marca, reciprocidad. Que gane el otro también.

Acuerda fechas y material

Cuándo difunde y con qué pieza (de Área 2).

Dale seguimiento

Confirma que salió al aire y agradece. Construye relación a futuro.

Errores comunes

Qué evitar

Pedir sin ofrecer: las alianzas mueren cuando solo gana un lado.  No confirmar la mención: lo que no verificas que salió al aire, no existe.  Medir a ciegas: sin código o link propio nunca sabrás qué trajo cada aliado.
Con qué se conecta

Entradas y salidas

Entra
Piezas de marca (Área 2)
Esta áreaRadio y alianzas
Sale hacia
Calendario de la campaña (Área 11)
Atribución por código (Área 13)
Tu turno

Anota 5 aliados posibles de tu zona y, para cada uno, qué les podrías ofrecer a cambio de difusión.

BibliotecaIII · CanalesÁrea 10
10

Influencers

Creadores locales que ya tienen la atención de tu público. Bien elegidos, dan alcance creíble a bajo costo.
Al terminar sabrás
  • Elegir creadores por encaje local, no por tamaño
  • Cerrar tratos con entregable y fechas claras
  • Medir cuántas ventas trajo cada creador
Entender

Alcance prestado

Un influencer te presta su comunidad. Para eventos importa más el encaje local que el tamaño: 10 mil seguidores de tu ciudad valen más que 1 millón repartidos por el mundo.

El que más rinde

Micro local

Pocos miles, pero de tu zona y tu género. Mejor conversión.

El trato

Canje o pago

Boletos/acceso a cambio de contenido — y el estándar de hoy: comisión por boleto con código propio.

Lo que pides

Entregable claro

Cuántos reels/stories, con qué mensaje y cuándo.

El flujo

Activar un influencer

Encuentra encaje local

Que su público sea de tu zona y le guste el género.

Propón el trato

Canje o pago + entregable concreto y fechas.

Dale el brief y el material

Mensaje clave, link de venta, piezas de marca.

Mide el efecto

Usa link/código propio para ver cuánto trajo.

Errores comunes

Qué evitar

Elegir por seguidores: un millón repartidos por el mundo vale menos que diez mil de tu zona.  Brief vago: sin mensaje, link y fechas, el contenido sale a su manera.  No medir: sin link o código propio, el canje fue un regalo.
Con qué se conecta

Entradas y salidas

Entra
Público objetivo (Área 3)
Esta áreaInfluencers
Sale hacia
Alcance en fase construcción (Área 11)
Atribución por link (Área 13)
Tu turno

Encuentra 3 creadores locales de tu género. Para cada uno, ¿canje o pago? ¿qué entregable les pedirías?

BibliotecaIV · EjecuciónÁrea 11
11

Ciclo de campaña

La partitura del ciclo del evento: por qué cada canal entra y sale en su momento. La checklist operable vive en el ciclo; aquí vive la teoría.
Al terminar sabrás
  • Las 5 fases de una campaña y qué pasa en cada una
  • Qué canal encender (y apagar) en cada momento
  • Por qué la fase de urgencia decide el resultado
Entender

Todo tiene su momento

Las áreas anteriores son instrumentos; el ciclo es la partitura. No suenan todos a la vez: cada fase enciende ciertos canales y apaga otros. La clave es guardar fuerza para el final, cuando la gente de verdad decide.

El flujo

El calendario, canal por fase

Cada barra muestra cuándo está activo un canal. Fíjate cómo casi todo converge en Urgencia:

AnuncioConstrucciónUrgenciaDíaPostventa OrgánicoPautaRadio/alianzaInfluencersStreet teamCRM todo el ciclo + retargeting

Las duraciones y la lista operable de cada fase viven en el ciclo del evento; esta partitura explica por qué los canales entran y salen en ese orden.

Errores comunes

Qué evitar

Picar todo al inicio: llegas a urgencia sin fuerza ni presupuesto.  Anunciar tarde: sin fase de anuncio, nadie agenda la fecha.  Soltar el día del evento: el cierre es el momento más rentable.
Con qué se conecta

Entradas y salidas

Entra
El calendario del plan (Área 1)
Todos los canales (710, 12)
Esta áreaCiclo de campaña
Sale hacia
Ejecución semanal del equipo
Lectura de resultados (Área 13)
Tu turno

Ubica tu evento actual en el calendario de arriba: ¿en qué fase estás y qué canales deberían estar encendidos hoy?

BibliotecaIV · EjecuciónÁrea 12
12

Street team

La promoción en la calle: volantes, lonas y boca a boca donde ya está tu público. Aterriza lo digital en el mundo real.
Al terminar sabrás
  • Mapear los puntos calientes donde está tu público
  • Preparar material físico que lleve directo a la venta
  • Registrar qué puntos rinden, para el siguiente ciclo
Entender

Estar donde está tu gente

En regional mexicano, mucha venta se cierra cara a cara: en mercados, taquerías, ferias, otros eventos. Repartir piezas físicas (Área 2) en los lugares correctos crea presencia que lo digital no alcanza.

El dónde

Puntos calientes

Negocios y zonas donde se concentra tu público de la región.

El qué

Material físico

Volantes, carteles, lonas. Con QR o link claro a la venta.

El cuándo

Fase de urgencia

Las últimas semanas, cuando empuja el cierre.

El flujo

Una salida de calle

Mapea los puntos

Lista de negocios y zonas con permiso o relación.

Prepara material con QR

Volantes/carteles que lleven directo a comprar.

Sal en la fase de urgencia

Reparte y pega donde acordaste. Sé visible.

Registra qué funcionó

Qué puntos respondieron mejor, para el próximo evento.

Errores comunes

Qué evitar

Salir antes de tiempo: el volante de hace dos meses ya está en la basura; en urgencia se actúa.  Repartir sin permiso: quema la relación con el negocio que te presta su espacio.  Material sin QR: si no lleva a la venta en un paso, es decoración.
Con qué se conecta

Entradas y salidas

Entra
Piezas físicas (Área 2)
Puntos según audiencia (Área 3)
Esta áreaStreet team
Sale hacia
Empuje en fase urgencia (Área 11)
Registro de puntos que rinden (Área 13)
Tu turno

Haz una lista de 10 puntos físicos donde está tu público. Marca en cuáles ya tienes relación y en cuáles falta abrirla.

BibliotecaV · ResultadosÁrea 13
13

Métricas

Saber si está funcionando mientras hay tiempo de corregir. Pocos números, bien entendidos, valen más que un tablero lleno.
Al terminar sabrás
  • Leer si la campaña va a tiempo con un solo número
  • Diagnosticar en qué parte del embudo se atora la venta
  • Ajustar una variable a la vez y volver a medir
Entender

El número que manda

Hay decenas de métricas, pero en un evento la que manda es una: boletos vendidos vs. la meta. Las demás solo explican por qué vas bien o mal, para saber qué ajustar.

Consultar

Las que importan

Cada métrica responde una pregunta del embudo. Cuando la venta se atora, este orden te dice dónde buscar:

Alcance¿te ven? CTR¿les llama? CPA¿a qué costo compran? ROAS¿valió la pena?
Métrica
Qué te dice en simple
Ventas vs meta
La que manda. ¿Vas a tiempo para llenar?
Alcance
A cuánta gente llegaste. Tope del embudo.
CTR
% que hace clic. Si es bajo, el creativo no engancha.
CPA
Cuánto te cuesta una venta. Si sube mucho, algo falla.
ROAS
Cuántos dólares vendes por dólar de pauta.
CPTS
Gasto total de marketing ÷ boletos vendidos. La eficiencia real de toda la campaña.
Sell-through
% del aforo vendido. Dice si el precio y la demanda están bien.
Al día · 2026: la atribución sin cookies se arma con tres piezas: códigos por canal, links propios con UTM y la encuesta post-compra. Umbrales de alarma en pauta: CTR abajo de 0.5% o CPC arriba de $2 → cambia el creativo.
Entender

La curva normal de venta

Las ventas de un evento no crecen parejo: pico al anunciar, valle largo en medio y repunte fuerte al final. Conocer la forma normal evita los dos errores clásicos: entrar en pánico en el valle, y confiarse antes del cierre.

la meta pico del anuncio el valle — es normal, no es pánico 2 semanas antes alarma: menos del 40% refuerza la urgencia ya repunte de urgencia anuncioconstruccióndía
El flujo

Revisión semanal

El árbol de diagnóstico: del síntoma a la acción. Ajusta una variable a la vez y vuelve a medir en una semana:

¿Vas atrasado contra la meta? busca dónde se atora el embudo ¿Alcance bajo? ¿CTR bajo? ¿CPA alto? Sube presupuesto frío o prueba públicos nuevos Cambia el creativo usa el reel ganador Refuerza el retargeting y la urgencia real cada acción tiene su área: alcance → 8 · creativo → 7 · retargeting → 8
Mira ventas vs meta

¿Vas adelantado o atrasado para la fecha?

Si vas mal, busca dónde

¿Poco alcance? ¿CTR bajo? ¿CPA alto? Cada uno apunta a una causa.

Ajusta una cosa

Cambia creativo, público o presupuesto. Una variable a la vez.

Vuelve a medir

La semana siguiente confirma si el ajuste funcionó.

Errores comunes

Qué evitar

Mirar likes en vez de ventas: los aplausos no llenan el venue.  Tablero gigante: cinco números bien leídos ganan a cincuenta sin leer.  Cambiar tres cosas a la vez: nunca sabrás cuál funcionó.
Con qué se conecta

Entradas y salidas

Entra
Ventas (Área 5) · Gasto (Área 8)
Esta áreaMétricas
Sale hacia
Ajustes del ciclo (Área 11)
Cierre y aprendizajes (Área 14)
Tu turno

Para tu evento actual: ¿cuántos boletos llevas vs. la meta y cuántos días quedan? Esa sola cuenta te dice si hay que apretar.

BibliotecaV · ResultadosÁrea 14
14

Cierre y aprendizajes

Convertir un evento terminado en ventaja para el siguiente. Lo que no se guarda y se aprende, se repite desde cero.
Al terminar sabrás
  • Cerrar los números reales contra la meta
  • Convertir lo aprendido en cambios escritos
  • Dejar el siguiente ciclo armado antes de soltar este
Entender

El evento no acaba el sábado

Después del evento hay oro: contactos nuevos, datos de qué funcionó y testimonios. Recogerlo y ordenarlo hace que el próximo arranque con lista, con aprendizajes y con material — no desde cero.

El número

Resultado real

Qué se vendió vs meta, y qué costó. La verdad sin adornos.

La memoria

Qué funcionó

Canales, creativos y aliados que rindieron. Repetir lo bueno.

El activo

Contactos y contenido

La lista crecida (Área 6) y el recap del evento.

El flujo

Cerrar la campaña

Saca los números finales

Ventas, gasto, retorno. Compáralos con la meta del plan.

Anota 3 aciertos y 3 fallos

Concreto y honesto. Lo que repetirías y lo que no.

Guarda los activos

Contactos al CRM, recap publicado, mejores creativos archivados.

Pásalo al próximo plan

Esos aprendizajes entran en el Área 1 del siguiente evento.

Errores comunes

Qué evitar

No hacer el cierre: lo que no se escribe se repite — bueno y malo.  Cerrar tarde: a las dos semanas ya nadie recuerda los detalles.  Guardarlo en la cabeza: la memoria de la empresa es el manual, no una persona.
Con qué se conecta

El ciclo se cierra

Entra
Métricas finales (Área 13)
Contactos del evento (Área 6)
Esta áreaCierre y aprendizajes
Sale hacia
El plan del próximo evento (Área 1)
Las ediciones de este manual (gobernanza)
El cierre alimenta el arranque. Lo aprendido entra al plan del próximo evento — el círculo completo se ve en el ciclo.
Tu turno

De tu último evento, escribe 3 aciertos y 3 cosas a mejorar. Ya tienes la base del plan del siguiente.

Para operar · el playbook

El ciclo
del evento.

Toda campaña recorre cinco fases. Esta página es el tablero de operación: ubica la fase en la que está tu evento y trabaja su lista de chequeo. El porqué de cada punto vive en la biblioteca.

Marca cada paso con un clic. El avance se guarda en este navegador, fase por fase.
El mapa

Las cinco fases y sus áreas

Arriba, las fases con su anticipación; abajo, qué se activa en cada una. Regla de oro: nunca gastes todo el presupuesto en el anuncio — la fase de urgencia, el retargeting de las últimas semanas, es la que más vende.

AnuncioConstrucciónUrgenciaDíaPostventa 8–12 sem antes4–8 sem1–3 semel sábadodespués Activas · Reveal (A2,A7)· Pixel listo (A4)· Early bird (A5)· Alcance (A8)· Audiencia (A3) Activas · Contenido (A7)· Pauta (A8)· Influencers (A10)· Radio (A9)· CRM (A6) Activas · Retargeting (A8)· Urgencia (A7)· Street team (A12)· Alianzas (A9) Activas · Cobertura (A7)· Taquilla (A5)· Captura (A6) Activas · Recap (A7)· Números (A13)· Fidelizar (A6)· Aprender (A14)
Fase 1

Anuncio · 8–12 semanas antes

El evento se revela y la infraestructura queda lista. Lo que no se monte aquí cuesta ventas después.

Cierra el plan

Meta de boletos, fecha, precios e ingreso esperado; presupuesto repartido por fase (Área 1).

Deja lista la infraestructura

Pixel instalado y verificado (Área 4); evento montado en la ticketera con su escalera de precios y una compra de prueba completa (Área 5).

Produce las piezas del anuncio

Desde plantilla de marca, en la medida exacta de cada destino (Área 2).

Revela el evento

Orgánico fuerte el día del anuncio + pauta de alcance al público frío (Área 7, Área 8).

Captura contactos desde el día uno

Cada interesado entra a la lista: preventa, formularios, WhatsApp (Área 6).

Fase 2

Construcción · 4–8 semanas

Se construye deseo y comunidad. El error típico es soltar el ritmo aquí y llegar débil a la urgencia.

Mantén el ritmo de contenido

Un mensaje por semana según la fase; responde comentarios y DMs rápido (Área 7).

Calienta públicos

Pauta tibia a quien ya vio tu contenido; el mejor reel se vuelve anuncio (Área 8).

Activa influencers

Creadores locales con entregable y fechas claras (Área 10).

Suena en radio y alianzas

Locutores y negocios con tu público, con material de marca (Área 9).

Ordena el CRM

Segmenta: compradores, interesados, zona. A cada grupo se le hablará distinto (Área 6).

Fase 3

Urgencia · 1–3 semanas antes

La fase que decide el resultado. Todo converge en cerrar la venta del indeciso.

Sube el retargeting al máximo

La mayor parte del presupuesto al público caliente: visitó la venta o dejó el carrito (Área 8).

Urgencia real, no inventada

Precios que suben en fecha exacta, "quedan pocos" cuando es verdad (Área 5, Área 7).

Street team a la calle

Volantes y lonas con QR en los puntos calientes de la zona (Área 12).

Último empuje de aliados

Menciones de cierre de locutores y socios (Área 9).

Fase 4

El día del evento

Se cierra la venta de puerta y se captura todo lo que el evento produce: gente, contactos y material.

Recordatorio a toda la lista

El mensaje de "hoy es": hora, lugar, boletos en puerta (Área 6).

Taquilla fluida

Entrada sin filas; problemas de boletos resueltos en minutos (Área 5).

Cobertura en vivo

Historias y clips del ambiente: es el material del recap y del próximo evento (Área 7).

Captura en puerta

Todo el que llega queda en la lista para el siguiente ciclo (Área 6).

Fase 5

Postventa · la semana siguiente

El evento no termina el sábado: termina cuando lo aprendido queda escrito y la lista creció.

Publica el recap y agradece

El mejor material del evento, a la comunidad (Área 7).

Saca los números finales

Ventas vs meta, gasto, retorno por canal (Área 13).

Escribe 3 aciertos y 3 fallos

El post-mortem: el cierre escrito del ciclo (Área 14).

Alimenta el siguiente ciclo

Contactos al CRM y aprendizajes al plan del próximo evento (Área 6, Área 1).

Y vuelve a empezar. El cierre de un ciclo es el arranque informado del siguiente. Ese es el sistema completo.
Para operar · por puesto

Asientos
y entregas.

Un asiento es un puesto, no una persona. Su ficha define la colaboración completa: qué recibe, qué entrega, con qué criterios se acepta y quién aprueba. Quien llega a un asiento se entrena leyendo su ficha.

Entender

El talento es del profesional; la entrega es del sistema

A quien ocupa un asiento no se le enseña su oficio: un diseñador ya sabe diseñar. Lo que el sistema define es la interfaz de trabajo — el brief que recibe, los formatos en que entrega, los plazos y el criterio con que se acepta. Con esa interfaz escrita, cualquier profesional colabora bien desde el primer día, y los desacuerdos se resuelven leyendo, no discutiendo.

Por qué asientos

El asiento persiste

Las personas cambian; el puesto y su ficha quedan. La ficha es el entrenamiento de quien llega.

La regla

Un solo aprobador

Cada asiento entrega a una sola persona, contra criterios escritos. Sin opiniones cruzadas.

El límite

Máximo 2 rondas

Con brief y criterios claros, la revisión converge. Si toma más rondas, falló el brief — no el profesional.

El flujo

El organigrama del ciclo

Dos niveles de dirección y siete asientos operativos. Dirección general decide el evento; dirección de marketing lo convierte en plan y dirige a los demás. Todos los asientos operativos entregan a una sola persona.

Dirección general decide el evento y el presupuesto Dirección de marketing el plan, el brief y la aprobación Diseñador gráfico Editor de video Community manager Media buyer (pauta) Relaciones públicas Street team Taquilla y datos Producción de piezas · Canales · Calle y venta — todos entregan a dirección de marketing

En una empresa chica, una persona ocupa varios asientos. La dirección de marketing puede ser también el media buyer y el community. El asiento queda; la persona cambia — y entregar un asiento es entregar su ficha.

Asiento
Misión en una frase
Reporta a
Dirección general
Decidir el evento: artista, fecha, venue y presupuesto.
Dirección de marketing
Convertir el evento en un plan medible y dirigir la campaña.
Dirección general
Diseñador gráfico
Piezas a tiempo, dentro de marca y en la medida exacta.
Dir. de marketing
Editor de video
Reels que dan alcance y emocionan cada semana.
Dir. de marketing
Community manager
Publicar a tiempo, responder rápido, capturar interesados.
Dir. de marketing
Media buyer
Convertir presupuesto en ventas con pauta por temperatura.
Dir. de marketing
Relaciones públicas
Radio, aliados e influencers sonando en las fechas correctas.
Dir. de marketing
Street team
Presencia física en los puntos calientes de la zona.
Dir. de marketing
Taquilla y datos
La venta fluida y cada contacto capturado.
Dir. de marketing
Consultar

La cadena de entregas

Quién entrega qué a quién, en qué formato y cuándo. Esta tabla es el contrato de trabajo entre asientos — si una entrega no está aquí, no es exigible:

De
A
Qué entrega
Cuándo
Dir. general
Dir. de marketing
La hoja del evento: artista, fecha, venue, aforo, presupuesto.
al confirmar
Dir. de marketing
Todos los asientos
El brief del ciclo — 1 página: meta, precios, fechas clave, mensaje, públicos.
al abrir el ciclo
Dir. de marketing
Diseño y video
El calendario de piezas, con fecha límite por pieza.
con el brief
Diseñador
Community, pauta y street team
Piezas finales en la medida de cada destino, en la carpeta del evento.
por fase
Editor de video
Community y pauta
Reels 9:16 listos para publicar, con versión limpia para anuncios.
semanal
Community
Media buyer
El post ganador de la semana, para volverlo anuncio.
semanal
Relaciones públicas
Dir. de marketing
El calendario confirmado de menciones: radio, aliados, influencers.
construcción
Taquilla y datos
Dir. de marketing
El reporte de ventas contra la meta.
semanal · diario en urgencia
Todos
Este manual
3 aciertos y 3 fallos del ciclo, por escrito.
postventa
La regla de oro de las entregas: nadie persigue información. Si el insumo no llegó a tiempo y en formato, el bloqueo se reporta a dirección de marketing — no se improvisa.
Consultar

La ficha estándar

Toda ficha de asiento tiene las mismas seis partes. Cuando se abre un puesto nuevo, se llena esta plantilla y esa ficha se vuelve el manual del puesto:

Parte
Qué define
Misión
Por qué existe el asiento, en una frase.
Recibe
Qué entra, de quién y cuándo — el brief y los insumos.
Entrega
Qué sale, con formato, medida y nombre exactos, y dónde se entrega.
Criterios
La lista con la que se acepta o se devuelve un entregable.
Aprobador
La única persona que da el visto bueno, y en cuánto tiempo responde.
Cuándo
En qué fases del ciclo se activa el asiento.
Ficha de asiento

Diseñador gráfico

Misión: que cada evento tenga sus piezas a tiempo, dentro de marca y en la medida exacta de cada destino.

Recibe

  • El brief del evento: fecha, lugar, line-up, precios y fechas de preventa. Llega al abrir la fase de anuncio.
  • Plantillas y assets de marca: logo, colores, tipografías y las plantillas por tipo de pieza.
  • El calendario de piezas: qué pieza se necesita en cada fase del ciclo, con su fecha límite.

Entrega

  • Story / Reel: PNG o MP4 vertical.
  • Feed y miniatura: PNG en la proporción del destino.
  • Impresos: PDF para imprenta, con sangrado — del volante a la valla.

Las medidas completas de impresos, dibujadas a escala, viven en la referencia del Área 2. Nombre de archivo: evento-pieza-medida-v1. Se entrega en la carpeta del evento.

Criterios de aceptación

  • Fecha, lugar y precio correctos y legibles de un vistazo.
  • Ortografía revisada. Cero pendientes de "luego lo corrijo".
  • Logo intacto: sin estirar, con contraste suficiente.
  • La medida exacta del destino, según la tabla del Área 2.
  • Colores y tipografías de la plantilla de marca, sin inventos.
Aprobador
Dirección de marketing — una sola persona, responde en 24 h.
Cuándo se activa
Anuncio (piezas de reveal) · Construcción (piezas semanales) · Urgencia (piezas de cierre). Ver el ciclo.
¿Quieres entender el oficio detrás de este asiento? Está en la biblioteca: Área 2 · Marca y piezas.
Ficha de asiento

Dirección de marketing

Misión: convertir cada evento en un plan medible y dirigir todos los asientos hasta la meta.
Recibe
La hoja del evento de dirección general: artista, fecha, venue, aforo y presupuesto.
Entrega
El brief del ciclo (1 página: meta, precios, fechas clave, mensaje, públicos) a todos los asientos; el calendario de piezas; la lectura semanal de números con un ajuste a la vez.
Criterios
El brief cabe en una página y no deja preguntas obvias; cada asiento conoce su fecha límite sin preguntar; los números se leen cada semana.
Aprobador
Dirección general.
Cuándo
Todo el ciclo — es el único asiento siempre activo.
El oficio
Áreas 1, 3, 8 y 13 de la biblioteca.
Ficha de asiento

Editor de video

Misión: que cada semana haya video que dé alcance — clips que emocionan y venden.
Recibe
El brief, el material crudo (clips del artista, eventos pasados, ambiente) y el calendario de piezas.
Entrega
Reels 9:16 · MP4 · 1080 × 1920 · máximo 60 s, con gancho en los primeros 2 segundos; subtítulos si hay palabra hablada; versión sin textos para pauta. Nombre evento-reel-tema-v1, en la carpeta del evento.
Criterios
Gancho visible en 2 segundos; fecha, lugar y link correctos si aparecen; música del artista promovido o con derechos; medida y peso correctos.
Aprobador
Dirección de marketing — responde en 24 h, máximo 2 rondas.
Cuándo
Del anuncio a la urgencia, una tanda semanal. Ver el ciclo.
Ficha de asiento

Community manager

Misión: mantener viva la comunidad — publicar a tiempo, responder rápido, capturar interesados.
Recibe
El calendario de contenido, las piezas listas de diseño y video, y los accesos a las cuentas.
Entrega
Publicaciones según calendario, sin huecos; respuestas a comentarios y DMs en menos de 24 h (mismas horas en urgencia); el post ganador de la semana al media buyer; contactos interesados al CRM.
Criterios
Ningún mensaje de compra sin respuesta el mismo día; el calendario se cumple completo; cada interesado queda registrado.
Aprobador
Dirección de marketing.
Cuándo
Todo el ciclo; pico en urgencia y el día del evento.
El oficio
Áreas 6 y 7 de la biblioteca.
Toda ficha nueva se llena con esta misma plantilla. La del diseñador gráfico es el modelo completo.
Al abrir un puesto

Copia la plantilla de seis partes y llénala antes de buscar a la persona. Si no puedes escribir los criterios de aceptación, todavía no sabes qué vas a pedir.

Para consultar · datos exactos

Consulta
rápida.

Los datos que se buscan a mitad del trabajo, sin releer teoría. Cada entrada lleva directo a la tabla o al mapa que necesitas.

Consultar

Las referencias del sistema

Consulta rápidaDiccionario
A·Z

Diccionario

Las palabras del oficio, explicadas en simple. La referencia rápida para no perderse con la jerga.
Consultar

Los términos, de la A a la Z

Cada término en una línea. La explicación completa vive en su área — sigue el enlace.

Término
Qué es, en simple
Dónde
Aforo
Cuánta gente cabe en el venue. La meta de boletos se fija contra el aforo.
Alcance
A cuánta gente única llegó tu mensaje. El tope del embudo.
API de conversiones
Canal de respaldo que envía los eventos del pixel desde el servidor.
Asiento
Un puesto de trabajo, no una persona. Su ficha define qué recibe y qué entrega.
Atribución
Saber qué canal trajo cada venta: códigos propios, links con UTM y la encuesta "¿cómo te enteraste?".
Audiencia
La gente a la que le hablas: los fans de tu zona y tu género.
Brief
La página única que abre el ciclo: meta, precios, fechas, mensaje y públicos.
Campaña
Un esfuerzo con objetivo y tiempo: llenar un evento en 8 semanas.
Canal
El medio por el que llegas: Instagram, TikTok, radio, WhatsApp, calle.
Canje
Intercambio sin dinero: boletos o acceso a cambio de difusión.
Conversión
La acción que quieres lograr. Aquí: comprar el boleto.
CPA
Costo por adquisición: cuánto te cuesta lograr una venta.
Creativo
La pieza del anuncio: el video o imagen que la gente ve. Hoy es la segmentación real.
CRM
Donde guardas tus contactos: quién compró y quién mostró interés.
CTR
El % de quienes ven un anuncio y le hacen clic.
Early bird
El precio más barato, que premia comprar temprano.
Embudo
El camino de desconocido a fan: alcance → interés → consideración → compra → fan.
Engagement
La interacción con tu contenido: likes, comentarios, compartidos.
Escalera de precios
Niveles preanunciados que suben en fecha fija: early bird → general → puerta.
Gancho
Los primeros 2 segundos del video: deciden si la gente se queda o sigue de largo.
Line-up
Los artistas del cartel. Llega con el brief del evento.
Media buyer
El asiento que opera la publicidad pagada.
Orgánico
El contenido que no se paga: reels, historias, comunidad.
Pauta
La publicidad pagada en plataformas (Meta, TikTok).
Pixel
Código en la página de venta que registra qué hace la gente.
Playbook
El plan de jugadas: las fases del ciclo con sus listas de chequeo.
Post-mortem
El cierre escrito de un ciclo: números reales, aciertos y fallos.
Preventa
La venta anticipada, antes del precio general.
Recap
El resumen en video del evento: la prueba social que vende el siguiente.
Retargeting
Anuncios a quien ya visitó tu página o dejó el carrito. Lo que más vende.
ROAS
Cuántos dólares vendes por cada dólar gastado en pauta.
Segmento
Un grupo de contactos con algo en común, para hablarle distinto.
Street team
La promoción en la calle: volantes, lonas, boca a boca.
Taquilla
La venta y la entrada el día del evento; también el asiento que la opera.
Temperatura
Qué tan cerca está un público de comprar: frío, tibio o caliente.
Ticketera
La plataforma donde la gente compra el boleto.
Venue
El lugar del evento: el salón, la arena o el terreno.
Viaje del cliente
Las etapas de cada persona: descubre → considera → compra → vuelve.
Para gobernar · el manual como producto

Sobre
este manual.

El sistema se gobierna a sí mismo: aquí viven sus reglas de mantenimiento, el estado real de cada sección y el registro de cambios.

Entender

Si no está escrito, no existe

La regla madre del sistema: toda decisión repetible se escribe. La fuente de la verdad es el manual, no la memoria de nadie — si algo se decidió y no está aquí, no se decidió. Y después de cada evento, los aprendizajes del cierre se convierten en ediciones: el manual mejora un ciclo a la vez.

El flujo

Cómo se hace un cambio

Detecta el hueco

Algo que el manual no responde, o que responde mal. Quien llega nuevo es el mejor detector.

Edita una cosa a la vez

Respeta las reglas de la casa: fuente única, un propósito por bloque.

Verifica y publica

Enlaces funcionando, y el archivo actualizado en el hosting.

Anótalo en "Qué cambió"

Una línea por cambio. El historial es parte del manual.

Consultar

Estado de las secciones

El estado real del sistema, en un solo lugar. Esta tabla es el tablero de desarrollo del manual:

Sección
Estado
Próximo paso
Empieza aquí
Al día
El ciclo del evento
Base lista
Detallar las listas con lo aprendido en cada ciclo.
Asientos
En crecimiento
Detallar las fichas resumidas al ocupar cada asiento; faltan media buyer, relaciones, street team y taquilla.
La biblioteca
En profundización
Llevar las áreas 3–14 al nivel de la 1 y la 2.
Consulta rápida
Al día
Crece con el diccionario y nuevas tablas.
Nota: el avance de las listas del ciclo y los números de la calculadora se guardan en el navegador de cada dispositivo — no viajan solos de un teléfono a otro.
Última revisión de actualidad del oficio: junio 2026 — pauta, orgánico, ticketing y datos.
Consultar

Qué cambió

  • v3.8 · junio 2026. Pasada visual diagrama por diagrama (los 16): márgenes equilibrados, textos que se salían de su forma corregidos (temperaturas y calendario de canales), espaciado uniforme de las cinco fases del ciclo y colores del organigrama alineados a sus tres grupos reales; el calendario de canales ahora cabe completo en pantalla de laptop. En el teléfono desaparece el menú hamburguesa: la barra inferior es la única navegación y el índice de la biblioteca se abre volviendo a tocar la pestaña Biblioteca. Limpieza interna: colores, anchos de tabla y estilos repetidos ahora viven en una sola fuente, y la búsqueda ya no pega palabras en los resultados.
  • v3.7 · junio 2026. El nodo central de "Entradas y salidas" ahora dice el nombre completo del área con la etiqueta "esta área" (los números solos confundían); en el teléfono, las etiquetas de sección se apilan arriba del título para que el texto respire.
  • v3.6 · junio 2026. Refinamiento visual por retroalimentación del dueño: los subtítulos de página pasan de cursiva serif a etiqueta moderna en mayúsculas pequeñas con guion de marca; el bloque "Entradas y salidas" se rediseña como panel contenido con nodo central suave y flechas de flujo reales (vertical en móvil).
  • v3.5 · junio 2026. Iteración completa: eliminados bloques duplicados de la biblioteca y la flechita huérfana de la columna; alineación y tipografía unificadas (migas, kickers, espaciados, escala de etiquetas); "Errores comunes" con ancla e índice en todas las áreas; fuente única reforzada (el ciclo es la checklist, el área 11 la teoría); diccionario a 38 términos; y revisión de actualidad 2026 del oficio: el creativo como nueva segmentación, API de conversiones obligatoria, WhatsApp como canal directo #1, reels de 30–90 s, carrusel-recap, escalera de 3–4 niveles, métricas CPTS y sell-through, atribución sin cookies.
  • v3.4 · junio 2026. Ciclo de QA: corregido el título sin espacio en resultados de búsqueda; modo noche automático según la preferencia del sistema; foco visible y etiquetas ARIA para accesibilidad; mejor contraste en etiquetas pequeñas; enlaces copiables en cada título de sección (clic → copiado); chip "continuar donde quedaste" en la portada; cinco términos nuevos en el diccionario (aforo, asiento, brief, playbook, post-mortem).
  • v3.2 · junio 2026. El manual se vuelve operable: búsqueda global (⌘K o /), listas del ciclo marcables con avance guardado y botón de nuevo ciclo, calculadora del plan con ejemplo resuelto en el Área 1, curva normal de venta y árbol de diagnóstico en Métricas, filtro en vivo del diccionario, botón de volver arriba e impresión limpia.
  • v3.1 · junio 2026. Organigrama, directorio y cadena de entregas en Asientos, con fichas de dirección de marketing, editor de video y community manager; conceptos básicos integrados al inicio de la biblioteca; objetivos y errores comunes en todas las áreas; diagramas nuevos de precios, CRM y métricas; alcance corregido a California y a eventos de cualquier comunidad.
  • v3 · junio 2026. Reestructura completa: mapa de cinco secciones (ciclo, asientos, biblioteca, consulta, manual), voz de manual estándar, diccionario, rediseño visual con modo noche.
  • v2. Versión inicial: siete capas con la biblioteca de 14 áreas de marketing.