Cómo leer
este sistema.
Antes de meterte al contenido, dos minutos para entender qué es esto, por qué está armado así y cómo recorrerlo. Si entiendes la lógica, nunca te pierdes.
Un manual que también se opera
La empresa promueve eventos en vivo en California, con un ciclo de evento cada pocos meses y un equipo de colaboradores por puesto. El caso que enseña este manual es el de la música regional mexicana — y el mismo patrón sirve para eventos de cualquier comunidad o género. Este sistema documenta cómo se hace ese trabajo, de principio a fin.
El contenido es genérico y educativo — enseña el oficio con un caso concreto, no habla de una marca. Está escrito para que cualquier persona que tome un puesto pueda entrenarse sola: primero estudiando la teoría y después operando con los flujos, sin depender de nadie.
Dos formas de usar cada página
Las mejores documentaciones del mundo (Stripe, Django, AWS) separan lo que sirve para estudiar de lo que sirve para trabajar. Es un método con nombre — Diátaxis — y divide todo en cuatro tipos según dos preguntas: ¿vienes a aprender o a usar? ¿necesitas hacer o saber?
Cada cosa que leas cae en uno de estos cuatro. Saber en cuál estás parado es la mitad de no perderse:
En la práctica, dentro de cada área verás esos tipos como etiquetas de color. Cuando cambias de etiqueta, cambias de modo — de leer a operar:
El mapa del sistema
Cinco secciones en el menú, cada una con un trabajo distinto. La lógica: el oficio se aprende en la Biblioteca, se opera con el Ciclo, se reparte en los Asientos y se consulta en Consulta.
- El ciclo del evento. El playbook operativo: las cinco fases de una campaña con su lista de chequeo. Si hay un evento en marcha, se trabaja desde aquí.
- Asientos y entregas. Cada puesto con su ficha: qué recibe, qué entrega, con qué criterios se acepta y quién aprueba. El asiento persiste aunque cambie la persona.
- La biblioteca. El oficio completo del marketing de eventos: los conceptos básicos y las 14 áreas con su teoría y sus flujos. Aquí se estudia.
- Consulta rápida. Los datos exactos cuando ya sabes qué buscas: diccionario, medidas, métricas.
- Sobre este manual. Las reglas del propio sistema: cómo se edita, en qué estado está cada sección y qué cambió.
Tres puertas de entrada
Entra por la puerta que describa tu situación de hoy:
De principio a fin
Empieza por la biblioteca: primero la base, luego las áreas en orden. Lee la parte "Entender" de cada una.
Directo al ciclo
Abre el ciclo del evento, ubica la fase actual y trabaja su lista de chequeo.
Tu asiento primero
Lee tu ficha de asiento: qué entregas y cómo. Luego el ciclo, para ubicar tus fechas.
Las reglas de la casa
- Una sola fuente. Cada cosa se explica una vez, en su área. Lo demás apunta a ella; no se repite. (Esto tiene nombre: fuente única.)
- Un propósito por bloque. No se mezcla "estudiar" con "operar" en el mismo párrafo. Por eso las etiquetas de color.
- Lo mínimo primero. Arriba lo esencial; el detalle aparece a medida que bajas. (Se llama divulgación progresiva.)
- Documento final. Está escrito para quien lo lea sin contexto, no como una charla.
El marketing
de un evento.
El oficio completo: primero las cuatro ideas que sostienen todo, después las 14 áreas en el orden en que ocurren dentro de una campaña. El índice siempre está a la mano: la columna izquierda en pantalla grande; en el teléfono, vuelve a tocar la pestaña Biblioteca.
- Qué hace el marketing de un evento y para qué sirve
- Leer el embudo y ubicar cada táctica en él
- Las cuatro palabras que se repiten en todo el oficio
El embudo: de desconocido a fan
La gente no compra apenas te conoce. Pasa por etapas, como bajar por un embudo: muchos arriba (apenas se enteran) y pocos abajo (compran). Tu trabajo es mover gente hacia abajo, etapa por etapa.
Las cuatro palabras
Con estos cuatro términos entiendes el 80% de todo lo que viene:
Audiencia
La gente a la que le hablas: los fans de regional mexicano de tu zona.
Conversión
Lo que quieres que hagan. La que importa aquí: comprar el boleto.
Canal
El medio por el que les llegas: Instagram, TikTok, radio, WhatsApp, la calle.
Campaña
Un esfuerzo con objetivo y tiempo. Ej.: llenar un evento en 8 semanas.
El viaje del cliente
Cada persona recorre un camino: primero descubre, luego considera, después compra y —si todo va bien— vuelve. A cada etapa se le habla distinto.
Este viaje guía la definición de públicos del Área 3 · Audiencia.
El recorrido por las 14 áreas
Cinco partes, en el orden natural de una campaña. No es un orden inventado: es la secuencia en la que las decisiones se necesitan unas a otras.
Estrategia y plan
- Fijar la meta de un evento (cuántos boletos y para qué fecha)
- Repartir el presupuesto entre las etapas del embudo
- Armar un calendario de campaña con sus fechas clave
Qué es y por qué importa
Sin un plan, la promoción es "echar anuncios sueltos" y rezar. La estrategia define el destino (la meta) y el camino (cómo y cuándo gastar para llegar). Todo lo demás —piezas, pauta, radio— ejecuta este plan.
La meta
Cuántos boletos quieres vender y para qué fecha. Concreta y medible.
El presupuesto
Cuánto dinero hay y cómo se reparte entre las fases de la campaña.
El calendario
Las fechas clave: anuncio, preventa, urgencia, día del evento.
Posicionamiento
Qué hace único a tu evento frente a otros del mismo fin de semana.
De la meta al plan, en 4 pasos
El orden en que se construye un plan de campaña:
Cuántos boletos y para qué fecha. Realista pero ambiciosa.
Boletos × precio promedio. Te dice cuánto vale la campaña.
Más para el final (urgencia), no todo en el anuncio — así lo pide el embudo.
Marca anuncio, preventa, urgencia y día. Conecta con el Ciclo (A11).
Un plan resuelto — y el tuyo
La cuenta del plan siempre es la misma: meta × precio = ingreso esperado. De ahí, un 10% es un presupuesto de marketing sano — repartido con la fuerza al final, donde se cierra la venta.
Ejemplo resuelto: meta de 800 boletos a $45 promedio → ingreso esperado $36,000 → presupuesto de marketing (10%) $3,600 → reparto: $900 al anuncio (25%), $900 a construcción (25%), $1,440 a urgencia (40%) y $360 al día y postventa (10%).
Cambia los números a los de tu evento — el cálculo es al instante y queda guardado en este navegador. Ahora tú: haz de cabeza la cuenta de un evento de 350 boletos a $30, y comprueba aquí.
Qué evitar
Entradas y salidas
Toma tu próximo evento. Escribe en una línea: meta de boletos, fecha, precio promedio e ingreso esperado. Ya tienes el esqueleto del plan.
Marca y piezas
- Qué hace que tus piezas se vean de la misma familia
- Producir una pieza desde plantilla, rápido y consistente
- Exportar a la medida correcta — física y digital
Qué es una marca, en simple
Marca no es solo el logo. Es lo que hace que la gente reconozca tu evento de un vistazo: los mismos colores, la misma tipografía, el mismo tono, pieza tras pieza. Eso da confianza y se ve profesional.
Identidad
Logo, colores y tipografías fijos. Reglas de uso para no deformarlos.
Plantillas
Una por cada tipo de pieza, para que nadie empiece de cero.
Voz
El tono al escribir: cercano y festivo, igual en todos lados.
Producir una pieza
De la plantilla a la pieza lista para publicar:
Del tipo de pieza que necesitas (flyer, story, banner).
Respeta colores y tipografías. No toques el logo.
Fecha, lugar y precio. Ortografía. Logo legible.
La medida exacta del destino (ver abajo). Un cuadrado no va donde toca vertical.
Las medidas, a escala real
Lo importante de lo físico no es solo la forma, es el tamaño. Aquí cada pieza está dibujada a la misma escala, para que veas de verdad cuál cabe en la mano y cuál mide metros:
Impresos físicos — todos a la misma escala
Digitales — la forma del lienzo, a escala
Qué evitar
Entradas y salidas
Junta 3 flyers de tus eventos pasados. Anota qué tienen en común y qué cambia. Define 2 reglas fijas que toda pieza futura deba cumplir.
Audiencia y mercado
- Describir a tu fan ideal en tres líneas
- Estimar si hay público suficiente para llenar el venue
- Convertir esa descripción en públicos listos para pauta
Conocer a tu gente
No le vendes "a todos". Le vendes a un grupo concreto: fans de cierto sub-género, en cierta zona, con cierta edad. Cada público vive además en una etapa del viaje del cliente (descubre → considera → compra → vuelve) y a cada etapa se le habla distinto. Mientras más claro lo tengas, más barato y certero es cada anuncio.
El fan duro
El que ya sigue al artista. Compra primero y trae a otros.
El del género
Le gusta la banda/el norteño aunque no sea fan de ese artista.
El radio real
Quién de verdad maneja hasta el venue: tu ciudad y sus alrededores.
La competencia
Otros eventos el mismo fin de semana que pelean por su dinero.
Definir el público objetivo
Edad, zona, qué artistas sigue, en qué app pasa el rato.
¿Hay suficiente gente así cerca del venue para llenar?
Qué más hay ese fin de semana y cómo te diferencias.
Quedan listos para usarse en pauta (Área 8).
Qué evitar
Entradas y salidas
Escribe en 3 líneas a tu fan ideal del próximo evento: edad y zona, artistas que sigue, y dónde pasa más tiempo (IG, TikTok, radio).
Tracking y pixel
- Qué es un pixel y qué eventos importan
- Por qué medir hace que la pauta cueste menos
- Cómo verificar que está registrando bien
Qué es un pixel
Un pixel es un pedacito de código en tu página de venta. Cada vez que alguien la visita, ve un boleto o compra, el pixel se lo cuenta a la plataforma (Meta, TikTok). Con eso, la plataforma aprende a quién mostrarle tus anuncios para que compre.
Eventos
Acciones que se registran: ver página, agregar al carrito, comprar.
Compra
El evento que de verdad importa. A veces hay poco volumen al inicio.
API de conversiones
Envía los eventos desde el servidor. Ya no es respaldo: con los bloqueos de iOS, es la base.
Cómo viaja el dato
En la página donde se vende el boleto (o vía la ticketera).
Ver página, agregar al carrito y compra como mínimo.
Con la herramienta de prueba de la plataforma, haz una visita y revisa que llegue.
Obligatoria hoy: la mayoría de iPhones bloquea el rastreo del navegador. Complétala con códigos por canal y la pregunta "¿cómo te enteraste?".
Qué evitar
Entradas y salidas
Abre tu página de venta y comprueba: ¿hay pixel? ¿registra "ver página" y "compra"? Anota qué falta activar.
Ticketera
- Montar un evento completo en la ticketera
- Diseñar una escalera de precios que premie comprar temprano
- Dejar el pixel y la captura de datos conectados a la venta
Más que cobrar
La ticketera no solo cobra: crea urgencia (precios que suben, "quedan pocos") y genera datos (quién compró, para retargeting y CRM). Elegir bien y montarla con cuidado es media venta.
Escalonado
Early bird barato → general → puerta. Premia comprar temprano.
Urgencia real
Mostrar pocos boletos o fin de preventa mueve al indeciso.
Montar el evento
La escalera de precios: cada escalón premia decidir antes. Las fechas de subida se anuncian — eso crea la urgencia real:
Fecha, lugar, descripción y arte de portada de la marca.
Early bird, general, VIP. Y las fechas en que suben.
Para que registre compras. Ver Área 4.
Compra un boleto de prueba de punta a punta antes de anunciar.
Qué evitar
Entradas y salidas
Diseña la escalera de precios de tu próximo evento: early bird, general y puerta, con la fecha exacta en que sube cada uno.
CRM y datos
- Capturar contactos en cada punto del ciclo
- Ordenar la lista en segmentos accionables
- Reusar la lista para arrancar el próximo evento con ventaja
Por qué importa tener lista
Instagram puede cambiar mañana; tu lista de teléfonos y correos, no. Un CRM es donde guardas a quién ya te compró o mostró interés, para volver a hablarle gratis en el próximo evento.
La lista
Contactos con nombre, teléfono/email y qué evento les interesó.
Segmentos
Compradores, interesados, fans de un artista. A cada uno le hablas distinto.
WhatsApp / email
Llegar sin pagar pauta. El mensaje correcto a la lista correcta.
Capturar y reusar
El CRM es un círculo, no una línea: cada vuelta del ciclo la lista crece y vale más:
Compras (de la ticketera), formularios, registros de WhatsApp.
Etiqueta: comprador, interesado, evento, zona.
Preventa exclusiva a compradores; recordatorios a interesados.
La lista crece y el siguiente arranca con ventaja.
Qué evitar
Entradas y salidas
Lista los puntos donde hoy puedes capturar un contacto. ¿Cuántos estás aprovechando y cuántos se te escapan?
Orgánico y comunidad
- Definir el mensaje de cada semana según la fase
- Producir video corto que conecta con la emoción del evento
- Convertir los mejores posts en anuncios
Contenido que conecta
La gente compra eventos por emoción: el ambiente, el artista, el "no me lo puedo perder". El orgánico crea esa emoción con video corto, y la comunidad (seguidores, grupo de WhatsApp) la mantiene caliente.
Reel / video corto
30–90 segundos con gancho en los primeros 2. Clips del artista, ambiente, cuenta regresiva.
Calendario
Publicar seguido y con propósito según la fase del evento.
Comunidad
Seguidores fieles y grupo de WhatsApp: los primeros en comprar.
De idea a publicación
Según la fase: revelar cartel, preventa, urgencia, recordatorio.
Desde plantilla de marca (Área 2). Vertical 9:16.
Contesta comentarios y DMs rápido: ahí se cierra interés.
El reel con más engagement se vuelve creativo de pauta (Área 8).
Qué evitar
Entradas y salidas
Define el mensaje de las próximas 4 semanas de tu evento (uno por semana) según la fase en que estará.
Publicidad pagada
- La diferencia entre público frío, tibio y caliente
- Por qué el retargeting es lo que más vende
- Cómo se arma una campaña por temperaturas
Frío, tibio y caliente
No le hablas igual a quien nunca te conoce que a quien ya vio tu evento. La pauta se ordena por "temperatura": cuanto más caliente el público, más cerca está de comprar y más barata sale la venta.
Frío
Gente nueva por interés/zona. Objetivo: que se enteren.
Tibio
Vio tu video o tu perfil. Objetivo: que considere.
Caliente (retargeting)
Visitó la página o agregó al carrito. Objetivo: cerrar. Lo que más vende.
La campaña por temperaturas
Públicos amplios por zona — la máquina encuentra el interés (Área 3 define a quién). Creativo: tus mejores reels, varios.
A quien vio el video o el perfil. Recuérdale la fecha y el line-up.
A quien visitó la venta o dejó el carrito. Urgencia: "quedan pocos".
Conforme se acerca el día, sube el caliente. Ahí está la venta.
Qué evitar
Entradas y salidas
De tu presupuesto total, ¿qué % está hoy en retargeting (caliente)? Si es bajo, ya sabes dónde está tu venta perdida.
Radio y alianzas
- Identificar a los aliados que comparten tu público
- Armar intercambios donde ambos lados ganan
- Verificar y medir lo que cada alianza trajo
Prestar audiencia
En regional mexicano, la radio y los locutores locales aún mueven. Una mención del locutor correcto vale más que muchos anuncios. Lo mismo las alianzas: un negocio o promotor con tu mismo público te abre su gente.
Radio regional
Menciones, entrevistas, sorteos de boletos al aire.
Locutores
Su recomendación da confianza a la comunidad local.
Alianzas
Negocios y promotores que difunden a cambio de boletos o reciprocidad.
Cerrar una alianza
Estaciones, locutores, negocios y promotores de la zona.
Boletos, presencia de marca, reciprocidad. Que gane el otro también.
Cuándo difunde y con qué pieza (de Área 2).
Confirma que salió al aire y agradece. Construye relación a futuro.
Qué evitar
Entradas y salidas
Anota 5 aliados posibles de tu zona y, para cada uno, qué les podrías ofrecer a cambio de difusión.
Influencers
- Elegir creadores por encaje local, no por tamaño
- Cerrar tratos con entregable y fechas claras
- Medir cuántas ventas trajo cada creador
Alcance prestado
Un influencer te presta su comunidad. Para eventos importa más el encaje local que el tamaño: 10 mil seguidores de tu ciudad valen más que 1 millón repartidos por el mundo.
Micro local
Pocos miles, pero de tu zona y tu género. Mejor conversión.
Canje o pago
Boletos/acceso a cambio de contenido — y el estándar de hoy: comisión por boleto con código propio.
Entregable claro
Cuántos reels/stories, con qué mensaje y cuándo.
Activar un influencer
Que su público sea de tu zona y le guste el género.
Canje o pago + entregable concreto y fechas.
Mensaje clave, link de venta, piezas de marca.
Usa link/código propio para ver cuánto trajo.
Qué evitar
Entradas y salidas
Encuentra 3 creadores locales de tu género. Para cada uno, ¿canje o pago? ¿qué entregable les pedirías?
Ciclo de campaña
- Las 5 fases de una campaña y qué pasa en cada una
- Qué canal encender (y apagar) en cada momento
- Por qué la fase de urgencia decide el resultado
Todo tiene su momento
Las áreas anteriores son instrumentos; el ciclo es la partitura. No suenan todos a la vez: cada fase enciende ciertos canales y apaga otros. La clave es guardar fuerza para el final, cuando la gente de verdad decide.
El calendario, canal por fase
Cada barra muestra cuándo está activo un canal. Fíjate cómo casi todo converge en Urgencia:
Las duraciones y la lista operable de cada fase viven en el ciclo del evento; esta partitura explica por qué los canales entran y salen en ese orden.
Qué evitar
Entradas y salidas
Ubica tu evento actual en el calendario de arriba: ¿en qué fase estás y qué canales deberían estar encendidos hoy?
Street team
- Mapear los puntos calientes donde está tu público
- Preparar material físico que lleve directo a la venta
- Registrar qué puntos rinden, para el siguiente ciclo
Estar donde está tu gente
En regional mexicano, mucha venta se cierra cara a cara: en mercados, taquerías, ferias, otros eventos. Repartir piezas físicas (Área 2) en los lugares correctos crea presencia que lo digital no alcanza.
Puntos calientes
Negocios y zonas donde se concentra tu público de la región.
Material físico
Volantes, carteles, lonas. Con QR o link claro a la venta.
Fase de urgencia
Las últimas semanas, cuando empuja el cierre.
Una salida de calle
Lista de negocios y zonas con permiso o relación.
Volantes/carteles que lleven directo a comprar.
Reparte y pega donde acordaste. Sé visible.
Qué puntos respondieron mejor, para el próximo evento.
Qué evitar
Entradas y salidas
Haz una lista de 10 puntos físicos donde está tu público. Marca en cuáles ya tienes relación y en cuáles falta abrirla.
Métricas
- Leer si la campaña va a tiempo con un solo número
- Diagnosticar en qué parte del embudo se atora la venta
- Ajustar una variable a la vez y volver a medir
El número que manda
Hay decenas de métricas, pero en un evento la que manda es una: boletos vendidos vs. la meta. Las demás solo explican por qué vas bien o mal, para saber qué ajustar.
Las que importan
Cada métrica responde una pregunta del embudo. Cuando la venta se atora, este orden te dice dónde buscar:
La curva normal de venta
Las ventas de un evento no crecen parejo: pico al anunciar, valle largo en medio y repunte fuerte al final. Conocer la forma normal evita los dos errores clásicos: entrar en pánico en el valle, y confiarse antes del cierre.
Revisión semanal
El árbol de diagnóstico: del síntoma a la acción. Ajusta una variable a la vez y vuelve a medir en una semana:
¿Vas adelantado o atrasado para la fecha?
¿Poco alcance? ¿CTR bajo? ¿CPA alto? Cada uno apunta a una causa.
Cambia creativo, público o presupuesto. Una variable a la vez.
La semana siguiente confirma si el ajuste funcionó.
Qué evitar
Entradas y salidas
Para tu evento actual: ¿cuántos boletos llevas vs. la meta y cuántos días quedan? Esa sola cuenta te dice si hay que apretar.
Cierre y aprendizajes
- Cerrar los números reales contra la meta
- Convertir lo aprendido en cambios escritos
- Dejar el siguiente ciclo armado antes de soltar este
El evento no acaba el sábado
Después del evento hay oro: contactos nuevos, datos de qué funcionó y testimonios. Recogerlo y ordenarlo hace que el próximo arranque con lista, con aprendizajes y con material — no desde cero.
Resultado real
Qué se vendió vs meta, y qué costó. La verdad sin adornos.
Qué funcionó
Canales, creativos y aliados que rindieron. Repetir lo bueno.
Cerrar la campaña
Ventas, gasto, retorno. Compáralos con la meta del plan.
Concreto y honesto. Lo que repetirías y lo que no.
Contactos al CRM, recap publicado, mejores creativos archivados.
Esos aprendizajes entran en el Área 1 del siguiente evento.
Qué evitar
El ciclo se cierra
De tu último evento, escribe 3 aciertos y 3 cosas a mejorar. Ya tienes la base del plan del siguiente.
El ciclo
del evento.
Toda campaña recorre cinco fases. Esta página es el tablero de operación: ubica la fase en la que está tu evento y trabaja su lista de chequeo. El porqué de cada punto vive en la biblioteca.
Las cinco fases y sus áreas
Arriba, las fases con su anticipación; abajo, qué se activa en cada una. Regla de oro: nunca gastes todo el presupuesto en el anuncio — la fase de urgencia, el retargeting de las últimas semanas, es la que más vende.
Anuncio · 8–12 semanas antes
El evento se revela y la infraestructura queda lista. Lo que no se monte aquí cuesta ventas después.
Meta de boletos, fecha, precios e ingreso esperado; presupuesto repartido por fase (Área 1).
Desde plantilla de marca, en la medida exacta de cada destino (Área 2).
Cada interesado entra a la lista: preventa, formularios, WhatsApp (Área 6).
Construcción · 4–8 semanas
Se construye deseo y comunidad. El error típico es soltar el ritmo aquí y llegar débil a la urgencia.
Un mensaje por semana según la fase; responde comentarios y DMs rápido (Área 7).
Pauta tibia a quien ya vio tu contenido; el mejor reel se vuelve anuncio (Área 8).
Creadores locales con entregable y fechas claras (Área 10).
Locutores y negocios con tu público, con material de marca (Área 9).
Segmenta: compradores, interesados, zona. A cada grupo se le hablará distinto (Área 6).
Urgencia · 1–3 semanas antes
La fase que decide el resultado. Todo converge en cerrar la venta del indeciso.
El día del evento
Se cierra la venta de puerta y se captura todo lo que el evento produce: gente, contactos y material.
El mensaje de "hoy es": hora, lugar, boletos en puerta (Área 6).
Entrada sin filas; problemas de boletos resueltos en minutos (Área 5).
Historias y clips del ambiente: es el material del recap y del próximo evento (Área 7).
Todo el que llega queda en la lista para el siguiente ciclo (Área 6).
Postventa · la semana siguiente
El evento no termina el sábado: termina cuando lo aprendido queda escrito y la lista creció.
Asientos
y entregas.
Un asiento es un puesto, no una persona. Su ficha define la colaboración completa: qué recibe, qué entrega, con qué criterios se acepta y quién aprueba. Quien llega a un asiento se entrena leyendo su ficha.
El talento es del profesional; la entrega es del sistema
A quien ocupa un asiento no se le enseña su oficio: un diseñador ya sabe diseñar. Lo que el sistema define es la interfaz de trabajo — el brief que recibe, los formatos en que entrega, los plazos y el criterio con que se acepta. Con esa interfaz escrita, cualquier profesional colabora bien desde el primer día, y los desacuerdos se resuelven leyendo, no discutiendo.
El asiento persiste
Las personas cambian; el puesto y su ficha quedan. La ficha es el entrenamiento de quien llega.
Un solo aprobador
Cada asiento entrega a una sola persona, contra criterios escritos. Sin opiniones cruzadas.
Máximo 2 rondas
Con brief y criterios claros, la revisión converge. Si toma más rondas, falló el brief — no el profesional.
El organigrama del ciclo
Dos niveles de dirección y siete asientos operativos. Dirección general decide el evento; dirección de marketing lo convierte en plan y dirige a los demás. Todos los asientos operativos entregan a una sola persona.
En una empresa chica, una persona ocupa varios asientos. La dirección de marketing puede ser también el media buyer y el community. El asiento queda; la persona cambia — y entregar un asiento es entregar su ficha.
La cadena de entregas
Quién entrega qué a quién, en qué formato y cuándo. Esta tabla es el contrato de trabajo entre asientos — si una entrega no está aquí, no es exigible:
La ficha estándar
Toda ficha de asiento tiene las mismas seis partes. Cuando se abre un puesto nuevo, se llena esta plantilla y esa ficha se vuelve el manual del puesto:
Diseñador gráfico
Recibe
- El brief del evento: fecha, lugar, line-up, precios y fechas de preventa. Llega al abrir la fase de anuncio.
- Plantillas y assets de marca: logo, colores, tipografías y las plantillas por tipo de pieza.
- El calendario de piezas: qué pieza se necesita en cada fase del ciclo, con su fecha límite.
Entrega
- Story / Reel: PNG o MP4 vertical.
- Feed y miniatura: PNG en la proporción del destino.
- Impresos: PDF para imprenta, con sangrado — del volante a la valla.
Las medidas completas de impresos, dibujadas a escala, viven en la referencia del Área 2. Nombre de archivo: evento-pieza-medida-v1. Se entrega en la carpeta del evento.
Criterios de aceptación
- Fecha, lugar y precio correctos y legibles de un vistazo.
- Ortografía revisada. Cero pendientes de "luego lo corrijo".
- Logo intacto: sin estirar, con contraste suficiente.
- La medida exacta del destino, según la tabla del Área 2.
- Colores y tipografías de la plantilla de marca, sin inventos.
Dirección de marketing
Editor de video
Community manager
Copia la plantilla de seis partes y llénala antes de buscar a la persona. Si no puedes escribir los criterios de aceptación, todavía no sabes qué vas a pedir.
Consulta
rápida.
Los datos que se buscan a mitad del trabajo, sin releer teoría. Cada entrada lleva directo a la tabla o al mapa que necesitas.
Las referencias del sistema
- Diccionario A–Z. Los términos del oficio, cada uno en una línea, con enlace a su área.
- Las medidas de las piezas. Impresos y digitales dibujados a escala real, con su tabla exacta.
- Las métricas que importan. Qué dice cada número y cuál manda.
- El calendario por fases. Qué canal está activo en cada momento del ciclo.
- La plantilla de asiento. Las seis partes de toda ficha de puesto.
- Sobre este manual. Las reglas de edición, el estado de cada sección y qué cambió.
Diccionario
Los términos, de la A a la Z
Cada término en una línea. La explicación completa vive en su área — sigue el enlace.
Sobre
este manual.
El sistema se gobierna a sí mismo: aquí viven sus reglas de mantenimiento, el estado real de cada sección y el registro de cambios.
Si no está escrito, no existe
La regla madre del sistema: toda decisión repetible se escribe. La fuente de la verdad es el manual, no la memoria de nadie — si algo se decidió y no está aquí, no se decidió. Y después de cada evento, los aprendizajes del cierre se convierten en ediciones: el manual mejora un ciclo a la vez.
Cómo se hace un cambio
Algo que el manual no responde, o que responde mal. Quien llega nuevo es el mejor detector.
Respeta las reglas de la casa: fuente única, un propósito por bloque.
Enlaces funcionando, y el archivo actualizado en el hosting.
Una línea por cambio. El historial es parte del manual.
Estado de las secciones
El estado real del sistema, en un solo lugar. Esta tabla es el tablero de desarrollo del manual:
Qué cambió
- v3.8 · junio 2026. Pasada visual diagrama por diagrama (los 16): márgenes equilibrados, textos que se salían de su forma corregidos (temperaturas y calendario de canales), espaciado uniforme de las cinco fases del ciclo y colores del organigrama alineados a sus tres grupos reales; el calendario de canales ahora cabe completo en pantalla de laptop. En el teléfono desaparece el menú hamburguesa: la barra inferior es la única navegación y el índice de la biblioteca se abre volviendo a tocar la pestaña Biblioteca. Limpieza interna: colores, anchos de tabla y estilos repetidos ahora viven en una sola fuente, y la búsqueda ya no pega palabras en los resultados.
- v3.7 · junio 2026. El nodo central de "Entradas y salidas" ahora dice el nombre completo del área con la etiqueta "esta área" (los números solos confundían); en el teléfono, las etiquetas de sección se apilan arriba del título para que el texto respire.
- v3.6 · junio 2026. Refinamiento visual por retroalimentación del dueño: los subtítulos de página pasan de cursiva serif a etiqueta moderna en mayúsculas pequeñas con guion de marca; el bloque "Entradas y salidas" se rediseña como panel contenido con nodo central suave y flechas de flujo reales (vertical en móvil).
- v3.5 · junio 2026. Iteración completa: eliminados bloques duplicados de la biblioteca y la flechita huérfana de la columna; alineación y tipografía unificadas (migas, kickers, espaciados, escala de etiquetas); "Errores comunes" con ancla e índice en todas las áreas; fuente única reforzada (el ciclo es la checklist, el área 11 la teoría); diccionario a 38 términos; y revisión de actualidad 2026 del oficio: el creativo como nueva segmentación, API de conversiones obligatoria, WhatsApp como canal directo #1, reels de 30–90 s, carrusel-recap, escalera de 3–4 niveles, métricas CPTS y sell-through, atribución sin cookies.
- v3.4 · junio 2026. Ciclo de QA: corregido el título sin espacio en resultados de búsqueda; modo noche automático según la preferencia del sistema; foco visible y etiquetas ARIA para accesibilidad; mejor contraste en etiquetas pequeñas; enlaces copiables en cada título de sección (clic → copiado); chip "continuar donde quedaste" en la portada; cinco términos nuevos en el diccionario (aforo, asiento, brief, playbook, post-mortem).
- v3.2 · junio 2026. El manual se vuelve operable: búsqueda global (⌘K o /), listas del ciclo marcables con avance guardado y botón de nuevo ciclo, calculadora del plan con ejemplo resuelto en el Área 1, curva normal de venta y árbol de diagnóstico en Métricas, filtro en vivo del diccionario, botón de volver arriba e impresión limpia.
- v3.1 · junio 2026. Organigrama, directorio y cadena de entregas en Asientos, con fichas de dirección de marketing, editor de video y community manager; conceptos básicos integrados al inicio de la biblioteca; objetivos y errores comunes en todas las áreas; diagramas nuevos de precios, CRM y métricas; alcance corregido a California y a eventos de cualquier comunidad.
- v3 · junio 2026. Reestructura completa: mapa de cinco secciones (ciclo, asientos, biblioteca, consulta, manual), voz de manual estándar, diccionario, rediseño visual con modo noche.
- v2. Versión inicial: siete capas con la biblioteca de 14 áreas de marketing.